Sayıların Efendisi Matematik Öğretiyor

BTM girişimcisinin geliştirdiği ‘Sayıların Efendisi’, matematiği eğlenceli bir şekilde öğretmek için tasarlandı. Danimarka’daki bir yarışmada “En İyi Eğitsel Oyun” seçilen Sayıların Efendisi, matematik öğretirken, Türkiye’nin tarihsel zenginliklerini de oyuncularla tanıştırıyor.

Matematik derslerinin en zorlu konularından biri olan kesirleri eğlenceli bir şekilde öğrenmek artık mümkün. Bunun için geliştirilen Sayıların Efendisi oyunu, öğrencilere disiplinlerarası eğitsel bir eğlence de sunuyor. İstanbul Ticaret Odası tarafından kurulan Bilgiyi Ticarileştirme Merkezi (BTM) girişimcilerinden olan Bilgen Demirdaş, Mative Game ve Sayıların Efendisi oyununu Ticaret okurları için anlattı.
 
Bize kendinizden kısaca bahseder misiniz?
 
Matematik öğretmeni ve oyun geliştiriciyim. Kurucusu olduğum Mative Game çatısı altında eğitsel oyunlar tasarlıyorum. Ayrıca çoğu öğrencinin korkulu rüyası olan matematiği sevdirme ve akademik başarıyı artırmaya yönelik danışmanlık hizmeti veriyorum.
 
BEKLENTİLERE ÇÖZÜM
 
Mative Game girişiminizi ve yenilikçi yönünü anlatabilir misiniz?
 
Mative Game, meslekteki deneyimlerimizi ürüne ve hizmete dönüştürme fikriyle doğdu. Öğrenciye özel kişiselleştirilmiş eğitim destek programının yanı sıra yerel ihtiyaçlara evrensel çözümler sunan özgün materyal tasarımlarıyla sahada faaliyet göstermeye başladık. Ödüllerle tescillenmiş yenilikçi yönümüz ulusal ve uluslararası eğitim platformlarındaki ortak beklentileri doğru belirleyip bu çerçevede çözüm üretmek.

Sayıların Efendisi ürününüzden bahseder misiniz?
 
Sayıların Efendisi, ilköğretim kademesindeki en uzun ünitelerden biri olan “Kesirler”in birçok kazanımını eğlenceli şekilde öğrenme deneyimi sunan disiplinlerarası bir eğitsel oyun. Bir matematik oyunu olmasının yanı sıra oyuncularını Türkiye’nin tarihsel zenginlikleri ve dünyanın ünlü piramitleriyle tanıştıran Sayıların Efendisi, 2019 yılında Danimarka’da yapılan bir yarışmada “En İyi Eğitsel Oyun” seçildi.
 
Girişiminiz kaç kişiden oluşuyor?
 
Proje lideri, üretim ve AR-GE sorumlusu, grafik tasarım uzmanı ve web tasarım uzmanı olmak üzere dört kişilik bir ekibiz.
 
GELİR MODELİ
 
Hedef kitleniz kimlerden oluşuyor? Gelir modeliniz nedir?

Hedef kitlemiz çocuklar, öğretmenler ve satın almada karar verici konumunda olan ebeveynlerden oluşuyor. Ürün satışı ve danışmanlık hizmetleriyle işletme gelir modelimizdir.
 
SUNUM SAHNESİ
 
Sahne XL etkinliği sizin için nasıl geçti?
 
Sahne XL, projemin yatırımı hak eden potansiyelini ortaya çıkarma ve daha önce tecrübe etmediğim farklı deneyimler sunma yönüyle oldukça katkı sağlayıcı oldu. Çevrimiçi stantlar aracılığıyla yüz yüze iletişime oldukça yakın bir ortam sağlanması da sürecin verimini artırdı.
 
PAZAR HEDEFLERİ
 
Global ve Türkiye pazarında kendinizi nerede konumlandırmayı düşünüyorsunuz? Hedefleriniz neler?
 
Kutu oyunu bazlı bakıldığında profesyonel üretim ve dağıtım kanalına ulaşıldığı noktada ürünümüzün çok büyük bir ihtiyaca cevap vereceği ortada. Türkiye pazarındaki kullanıcılar açısından temel eğitim materyali niteliği taşıyan eğitsel oyunumuzun mağazalarda, oyuncakçılarda ve kitabevlerinin raflarında yerini alması öncelikli hedefimiz.

Yerelde ve globalde hak ettiği ödüller göz önünde bulundurulduğunda oyunumuzun dijital platforma aktarılmış versiyonunun çok daha büyük kitlelere kaliteli eğitsel oyun deneyimi sağlayacağını ön görüyoruz. Uzun vadedeki hedefimiz dijital ortama taşıdığımız oyunumuzun farklı kazanımlara yönelik versiyonları ve güncellenen formatıyla kullanıcıya işlevsel bir ürün deneyimi sağlamak.
 
KUTU OYUNLARININ YERİ
 
Türkiye’deki oyun sektörü ile ilgili neler düşünüyorsunuz? Kendinizi nerede konumlandırıyorsunuz?

Kutu oyunu anlamında iç pazarda özgün ürüne rastlamak ne yazık ki zor. Var olan orijinal ürünler de genelde yabancı markaların Türkiye versiyonu. Eğitsel oyun alanındaki girişimimizin elde ettiği ulusal ve uluslararası başarıların bu alanda faaliyet göstermeyi hedefleyen girişimcileri yüreklendirdiğini görüyoruz. Salgın koşullarının değiştirdiği eğitim ortamlarına dahil olmayı başaran dijital versiyonla rakiplere göre avantajlı bir konumda olacağımızı düşünüyoruz.
 

BTM’Yİ ARKADAŞIMDAN DUYDUM

BTM Ön Kuluçka Programı’nda olan bir arkadaşım sayesinde BTM’den haberim oldu. Çağrı dönemi öncesi form doldurmakta biraz kararsızdım. Ekosisteme dahil olup son değerli eğitmenlerin tecrübelerini dinlemek ve bu yolda BTM ekibinin desteğini her adımda hissetmek ‘iyi ki’ dedirtti. Projemin ortaya çıktığı günden bu yana kat ettiği yolu somutlaştırmak ve yatırım almayı hak eden yönünü ortaya çıkartmak adına Ön Kuluçka Programı büyük katkı sağladı.
 
GİRİŞİMCİ EKOSİSTEMİ GAYET DİNAMİK
 
Türkiye’de birçok alanda olduğu gibi girişimcilik ekosistemi de son derece dinamik. Geçtiğimiz yıl yapılan patent başvurularındaki önemli artış bunu doğrular nitelikte. Eğitim alanında da özgün içeriklerin üretilip tescillenmesini temenni ediyoruz. Doğru ürün ve yol haritası ile ülke sınırlarını aşan, hayal ettiklerinin ötesine geçmeyi başaran girişimleri görmek ve onların da aslında bir fikirle ortaya çıktığı gerçeğini hatırlamak bizi motive eden şeylerden en önemlisiydi. Bireysel girişimlerimizle uluslararası bir başarı elde etmemizin de benzer şekilde girişimcileri motive edebileceği fikri bizi heyecanlandırıyor.

 

BTM E-bülten

BTM tarafından önemli duyuru, haber ve güncellemelerden haberdar olmak için e-bültenimize kayıt olabilirsiniz.

BTM YouTube
BTM Instagram
BTM LinkedIn

Hesabınız yok mu? Hemen ücretsiz kayıt olun.

Web sitemizi kullanarak Kullanım ve Gizlilik Koşulları'nı ve Aydınlatma Metni'ni okuyup, anladığınızı kabul etmiş sayılırsınız.