JAMP (Jigsaw Algebraic Magnet Puzzle) öğrencilerin en çok zorlandığı matematik konularından “Cebirsel İfade ve Özdeşliklerde 2 terimli ifadelerin çarpımı ve 2. dereceden 1 bilinmeyenli , 3 terimli ifadelerin çarpanlara ayrılması konusunun , matematik önyargısı ve korkusu olmaksızın oyun mantığı içinde öğrenilmesini hedefleyen, iklim krizi hikâyeli bir senaryo çerçevesinde ortaokul 7 ve 8. sınıf öğrencileri başta olmak üzere, yetişkinler ve hatta 5 ve 6. sınıflarında temel seviyede oynayabileceği, cebir karolarını araç olarak kullanarak hem ilgili konunun oyun içinde farkında olmadan öğrenilmesini sağlayan hem de çevre sorunlarında bilinç oluşturan eğitsel bir oyundur.